冒险岛飞侠加点079好不好 冒险岛飞侠加点攻略
冒险岛飞侠加点079怎么样
接下来,我将为大家解答有关冒险岛飞侠加点079怎么样的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下冒险岛飞侠加点079怎么样的话题吧。
1.冒险岛飞侠(标)怎么加点?技能点、能力点!
2.冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)
3.冒险岛飞侠怎么加点?
4.冒险岛中的飞侠怎么加点啊?
5.冒险岛各职业加点
6.冒险岛中的飞侠怎么加点啊
冒险岛飞侠(标)怎么加点?技能点、能力点!
一转技能:
集中术:加满效果20回避,20命中。标本身就是一个高回避,高命中的职业,这个技能如同鸡肋,不加满也罢,先加3点,为了引出远程暗器!
远程暗器:决定你的攻击距离,毋庸置疑,必须加满!
诅咒术:一定时间,降低敌人的物理攻击力及防御力,对于标飞来说,我从来不用这个技能,先加3点,引出隐身!
隐身术:加满隐身,优点不减跳跃和速度,效果明显,后期单挑闹钟,隐身甩开闹钟,优势明显,建议加满!另外满隐身的其他优点自己体会!
双飞斩:双飞,加满攻击效果150%,没拿三连之前的练级必备技能,必须加满,毋庸置疑!
最后说明,最后剩下的7点技能点,可以选择加10点集中术,也可以选择加10点诅咒!建议加10点集中,毕竟诅咒术对于标飞来说是彻底无用技能!!
二转技能:
二转技能加法比较统一!主要争议,就在于生命吸收和快速暗器!
精准暗器:加满充镖的飞镖数增加200,熟练度+60%,命中+20,为了增加标的数目,和熟练度,这个技能必须加满!
强力投掷:加满,攻击50%机率出现强力效果,攻击追加100%,毫无疑问,必满!
恢复术:回复量增加,在梯子绳索依回复间隔时间(秒)恢复HP。无用技能,加三点引出生命吸收!
快速暗器:一定时间内攻击速度上升(装备拳套、飞镖)。建议这个技能18级!
轻功:一定时间移动速度和跳跃力增加(全体技)。组队技能耶,不可不加,不可不满。当然有个别人,非要无聊地不加这个技能,要用装备弥补上跳跃和速度,去加其他的,那我无话可说,不加评价!
生命吸收:加满攻击力160%,吸收45%,这个技能是个招牌技能,强烈建议加满!我146级,HP4269,杀鬼王和红船,一小时最多5个棒棒冰就够用,全靠生命吸收!!
三转技能:
药剂精通:使用各种回复药水时效果上升,对按百分比回复的道具不适用。这个技能效果不错,比如说吃龙血,本来持续5分钟,如果这个技能满,增加50%时间,持续7.5分钟!不错的技能!建议加满!当然这个也不是必须技能!玩家自己决定取舍!
聚财术:加满金币掉落增加50%,不错的组队技能,建议加满!如果非要放弃,也无可厚非!
金钱攻击[屏蔽广告]:使用钱币进行攻击,按钱币数量伤害怪物。无视一般物理防御或魔法防御。这个攻击与装备无关,前期攻击效果看似可以,不过后期,这个技能基本被放弃!这个技能可加可不加,装备好的话,完全可以放弃的技能!也许有人说单挑扎,没标了,用这个,如果等用这个杀死扎,那猴年马月去了!
影网术:以自身的影子做成蜘蛛网,缠住6个以下的多数怪物。被缠住的怪物无法动弹。被影住的怪会按一定比率掉血,具体比率不大清楚,杀怪的时候,当怪多了,配合使用效果不错!
影分身:必须加满,没得商量!
多重飞镖:四转前唯一的一个群攻击技能,必须加满!由于四转后依然没有实用的群攻技能,这个技能一直沿袭到200级也不会被淘汰的!
二段跳:标飞的招牌技能,不满不能叫标飞!非要决定不满的话,那只能说你情愿练垃圾号!
最后说明,三转技能,如果满药剂和影网,点必须从金钱攻击中节省出来,当然本人认为满影网和药剂比较完美,金钱攻击到后期是个垃圾技能!
当时金钱攻击在前期的攻击效果确实不错(前提装备一般),也可以加满,之后放弃影网或者药剂其中一个,或者各加一半,也未尝不可
四转技能:
暗器伤人:一下子消耗飞镖200个后,一定时间内可以不消耗飞镖攻击敌人!加满后,持续2分钟,30组齿轮,可以使用5小时,这样杀怪的时候就不用频繁的充镖!最终需要加满!
三连环光击破:这个技能的出现,终于改变了镖飞一直用一转双飞打怪的惯例,但是三连技能册扎昆主体掉,拿到并不是很容易,本人不才两个月前拿到的,后来又陆续拿过两次,别骂我,不是我故意抢的,实在对不起没拿到技能册的镖镖们!其次三连环光击破50%能手册只有龙王爆,虽然网站有资料显示扎昆也爆,但没有人爆到!导致这本书,要么绝迹了,要么天价!有条件的话,必须加满!
忍着伏击:这个技能实在是个垃圾技能,建议除非技能点多的没地方加了才加这个技能!不然坚决不加!
武器毒液:这个技能是个飞侠的招牌技能,10级毒液,最高掉血15000多,20级毒液最高20000多,30级毒液最高接近25000.掉血频率快,单刷一个地图,三连标一下,即可走人,一会路过的时候,随便碰一下,这个怪就被搞定了!这个技能的出现也给镖飞的大标技能增色不少,有了武器毒液,大标攻击就不再垃圾。当然boss,还有蜥蜴等个别抗毒的怪除外!需要加满!
忍着冲击:镖飞的技能搭配绝对是很合理的,镖飞到四转依然没有实用的近身攻击技能(忍者伏击垃圾技能舍弃不说),所以忍者冲击就起到了至关重要的作用,单挑扎昆清理小怪,这个技能必不可少!但是这个技能的缺点是,推怪的机率不对,1点冲击,42%推开怪物,应该是最多3下就可以推开,但是经常出现七八下还是miss的情况,对此表示无奈!也许只有加满后效果才能真正体现!而且这个技能推怪的时候,缓冲时间太长,导致推怪和攻击不能流畅交替使用。需要加满!
假动作:加满后30%回避敌人攻击,回避后得意的笑一笑,比较有趣!不过经常出现同伴挂了,而我还在旁边笑,无奈不是我得意,而是皮笑肉没笑!需要加满!
挑衅:加满后,获得的EXP和掉宝率同时提高40%!不过杀怪的时候为了保证连续、快速地杀怪,通常这个技能用不上,用一下这个技能的时间,可以多杀一个怪,也觉得这个技能有点无聊!其缺点是对boss无效!可恶的设计!
四转由于受技能册和能手册限制,加点先后顺序很难遵循,如果不受这些限制,加点先后顺序(偶个人认为看法):三连环光击破、冒险岛勇士、武器毒液、暗器伤人、假动作、忍着冲击!其他的自己决定先后!
冒险岛里飞侠厉害不厉害啊,怎么加点啊(包括技能点)
侠能力点加法 飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。 一转满远程,满双飞,满集中,诅咒3,隐身10. 二转满六连,满轻功,满快速短刀,恢复3,神通1,其余补满诅咒和隐身. 三转满落叶,满钱盾,满敛财,满钱爆,满分身,转化21. 1转技能加点:双飞20,集中8,远程20,诅咒3(加了才加的起隐身),隐身10. 轻工:满 (1) 强力投掷: (2) 这个技能必须满 可以说标飞没此技能 就根本不用玩了! 精准暗器: (3) 这个技能这么早加满没什么用!先只加5点 是为了能加 快速暗器 这个技能! 快速暗器: (4) 精准暗器加了5点 所以现在 这个技能也要加满! 恢复术: (5) 这是个不用加满的垃圾技能!加先加3点 为的是可以加生命吸取! 生命吸取: (6) 这技能加满后以后就不用带一大包红了!也不怕消耗栏没位置咯! 最后一个技能: (7) 对!就是 精准暗器!这技能加满还是有用的!但是一定要最后加满 记住哟 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的. 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷
冒险岛飞侠怎么加点?
标飞篇
技能点分配: 以下为本人最终技能点分配,个人观点仅供参考,欢迎讨论 1转(30级时的技能点分配状态): 精准:满10 远程:满 诅咒:3(隐身前置技能) 隐身:10 双击:0 双飞:满.
2转(70级时的技能点分配状态): 精通:满 吸血:满 快速:18点 轻功:满 恢复:3(吸血前置技能) 强力:满
3转(120级时的技能点分配状态): 影子:满 多重:满 聚财:满 金钱:满 药剂:满 影网:1 2段: 满
首先,我觉得敏捷不用加到140 我可以用耳环~鞋子~扎头或者还有披风来补回来~ 一直补到140 其他全部加运就可以了~
另外技能方面 相信大家都很熟悉了 但我也不妨说下把~
1转 隐身满(一定要满 关系到4转暗杀的效果 如果一转不够加 可以在2转最后再补回来) 双飞 和 2连 随便选个满 如果双飞满就还要远程满 如果没钱买标 我建议加2连 诅咒3 集中满
2转 首先6连满 跟着精准满 再6点快速 再满速度 再满快速 (神偷本人觉得不用加 或者你喜欢也可以加1点玩玩) 剩下的补1转隐身 如果再有多余的随便你加 本人补了2连 这样才原汁原味的刀刀麻~
3转 3转的加法有很多 我就随便说下
1. 落叶满 1聚财 1金钱盾 3点(那技能叫什么忘了 就是金钱炸要首先加的) 1金钱炸 分身满 金钱盾满 聚财满 再金钱炸满(因为我觉得1点金钱炸与30点的效果都差不远 还有使用的频率不多 因此不用加那么快) 剩下来的加强化盾
2.有人也先满分身 最后再满落叶
3.也有的先满金钱炸~
4.也有的最后才满聚财
好了 我再说下装备问题~ 30J前的就买NPC的就好 不要加卷 费钱而且作用不大 或者你是超有钱的 也可以弄个10J的极品出来 随你喜欢 呵呵~ 至于衣服~ 我觉得问题都不大 30前的衣服随便买就行 不用常换 最好买加属性的~ 有钱D可以去买工地+G手套 中产阶级的可以买+6G的工地 不贵 一般1000W就可以了 30——50的武器 如果不是有钱人就买100%的卷加了 有钱人随你喜欢 53的双古 本人只用了1200W收个了84G7Y的 其实+100%的卷也有80或者81的了~ 没钱的可以考虑下 双古一直用到70J 还有FF盾 没钱的不建议买 只有那点1.2运 如果有钱的或许会加卷 那样的盾就极品了 至于衣服 也不用太执着 随便就可以 有钱的可以穿极品桑那 帽子麻 如果是拿头高手可以去拿扎头 这样更好啦~ 扎头算是极品帽子 不会的可以穿斗笠 那个+3运的 也不错~ 50的时候如果你有能力可以买浪人披风(粉) 由于刀刀50——90J基本上都是打同一种怪练级(下面就会说到) 因此武器本人觉得聪明人不应该老是换 能1到2下就能秒怪基本上都可以了 BT装备的另说 我不算有钱 也说不上穷 只有2E的启用资金~ 但我把双古一直用到79 80再换 喜欢换装备的也可以60或70换 衣服还是那句话 不用太执着 80的装备我也用到了100J再换~ 这时候就要说下衣服了 由于到了100J刀刀才有套服出现 因此100的套服要花点心思 真的穷到无话可说的可以随便买件垃圾的再加100%的全身M卷 有钱的可以买好点的或者自己砸 装备基本上就这样了
跟着说下练级~ 1——10J 没什么说的 去射手训练场杀吧 我觉得现金没有问题的玩家可以一开始就买双倍卡100点的3小时 200点的1天时间(周1--5只有12小时,周6--7的全天24小时) 1000点的7天 时间从买开始算 10J转职后继续在射手训练场杀 如果不怕费药的 18J就可以去杀野猪了 根本不用去猪的海滩 怕药钱的可以慢慢来 15J去猪的海滩 再去野猪 杀野猪一直到30 也可以去做费都任务 30转后我不建议继续留在费都 效率低 直接去玩具了 杀玩具熊 可以组队 注意 如果队里有人偷懒马上叫组长T 35后 可以做玩具任务 本人认为做到43J换了刀后不要做了 去做蜈蚣任务 注意 不要完成任务 不要捡珠子 循环做 不但可以赚钱又可以升级 不错的选择 =加满精准刀后去杀小雪人 不怕药钱的直接可以杀灰狼 装备没问题的话一般3下就可以一只 本人现在145J到现在还没有杀过一只小雪人 呵呵 杀灰狼一直到53 换了双古后 奔去巨人之林 那里有暴手G卷 运气好时我一天能暴3张(本人强烈建议~ 如果 上面3层有人杀 你就死守第4层 不要爬来爬去 浪费时间 也不要和别人发生口角 尽量少说话 尽管杀你的怪 也避免抢怪 为了快点升级 尽量放下好强的心吧) 再这里一直杀到70J转后 如果一般都不组队的我都建议去蚂蚁洞杀冰龙 那里暴好装备 经验比石头多 怪也不少 如果有挂机的我建议去挂小雪人或狼 因为虽然经验少点 但起码没人抢 如果有人带的情况下 82可以去杀绿船了 如果没人带 你就忍忍吧 继续杀那几个怪 90再去 如果不怕药钱的去杀半人马 但那个怪防高血高攻又高 不适合刀刀去 除非有人带 如果90前都坚持在石头的我建议先满分身 这样杀怪效率高 几下就死好几只怪了 甚至挂机都可以直接用分身 不用6连和落叶挂 好了~ 90J后 去杀红船吧! 前提:落叶满 盾满 这样效率才高 因为落叶无视任何防御 打起来比较方便~ 杀到100 换装备后 去杀蜥蜴吧! 但那个杀起来比较困难 血也消耗得厉害 但是经验高 双倍有7000经验了 不错的 有人带就更好了啊 在这里很快就能120了啊~ 好了 4转 就这么简单啊
冒险岛中的飞侠怎么加点啊?
*存疑技能解释
集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。
诅咒术:垃圾技能。
隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。
强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。
生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)
药剂精通:练满后使用恢复药品时恢复量增加到150%。使用辅助效果药水时的时间延长到150%。满后喝烤馒鱼增加1500HP,喝矿泉水增加1200MP,喝攻击药水原本180秒时间变为270秒。但不会将攻击增加5的效果提升到7.5!
此技能的出现,配合吸血标,再次降低了标侠消耗窗所需携带的药品数量。
影网术:练满后,捕捉怪物成功几率为80%。可同时捕捉6个怪物。绑定时间为8秒。捕捉成功后怪物会损血?0。实用地点:你站某个平台上,突然刷出了一群大怪(2只以上),一个影网,怪物不动,然后迅速解决最近的怪物,接着稍远一点的,依次类推。直至全部消灭。为什么有人说这是鸡肋技能?原因在于现有的大怪(BOSS除外),唯有火狗能够给高等级标侠带来威胁,而其他什么白狼人,贝贝,枪牛之类,早已切菜似的搞定。但偏偏火狗洞有个可以让标侠卡位攻击的小台子,避免和火狗做正面接触。可以想象,一旦没有这个小台子,标侠在火狗是多么危险。可以想象,当今后一旦出类似火狗甚至比火狗更厉害的大怪,又没有可以让标侠卡位攻击的安全地点,怎么办?这时影网术必将发挥出它的重要作用——刷怪了,好几只大怪出现,标侠被碰2,3下就要死。而那个地方就那么大,无论你2段跳怎样跳,始终都有怪。咋办?一个影网,周围怪不动了,迅速调整位置,进行攻击,一定要是单体攻击!群攻那影网的作用就没了。所以我的意思是:影网术——让标侠永远一对一地战斗的安全技能!
金钱投掷:练满后不开分身一次扔340——800的金钱。开分身消耗翻倍,即一次680——1600不等。技能攻击力不详。实战效果:打火狗3000+1500,5000+2500,7000+3500都是常出的数字。同时有10%的几率发挥出增加50%的攻击,也就是12000+6000。总共是接近2万的伤害。但此技能的特点是:自练满之日起,不管你如何更换更好装备,不管你等级高了50,还是100级,威力将不再增加。所以100级之前满金钱投掷,威力还是相当可观。120级之后,在装备较好情况下,平均攻击不如双飞加分身。此技能出现,让等级不高(未上100)的标侠拥有强劲的攻击,同时让消耗窗里有限的标用完之后也不用立即回程,可以根据事情紧急使用金钱投掷。后期金钱投掷唯一作用是:打扎昆这种防御超BT的BOSS。除此之外,小怪均不如双飞加分身。
大飞标:攻击180%,打6个怪,直线攻击。操作熟练后也还比较好用。
2段跳:练满后跳的距离是1级2段跳的两倍。消耗13的蓝。跳跃距离是1/2个屏幕,也就是比双飞的攻击略近一点**此技能让其他职业羡慕不已。
*运气重要无比
标侠最BT的是什么技能?是影分身?是金钱投掷?是2段跳?请看:
双飞,攻击150%。吸血标,攻击160%。大飞标,攻击180%。从数据上解释,双飞单标的攻击应该是低于吸血标,大标的。但实战中却发现,双飞单标打出的数字,用吸血标和大标是远远不及的。比如双飞能出5000+5000+2500+2500。其中单标是5000。那么吸血标的数字不但未能超过5000,反而是连4000都上不到,约在3800左右。大标也一样,180%的攻击应该说高过双飞单标很明显,但实际上双飞单标5000的话,大标也仅为4200不到。
是什么原因导致双飞单标150%的攻击竟然能高过吸血和大标?答案就是运气。
请注意双飞的解释:攻击力150%,攻击力随LUK数值提高而加强。
也就是说,到了后面,随着你运气的越来越多,除掉本身的攻击力外,双飞有运气加成,或者说运气修正效果。。此一技能可谓所有职业里唯一有自身属性提高而技能攻击力提高的效果。其他职业,攻击技能从练满起,威力的提升只有靠自己等级上升,更换好装备,加了职业属性后加的攻击而提升。唯有双飞,在恒有攻击力保持不变的情况下,再次算上自身运气的加成,令人惊喜。这也是后期双飞攻击越来越BT,全面超越金钱投掷的重要原因。所以,运气少不得!双飞——充满无限惊喜,前途无量的BT技能。
*操作及键盘设定
现在玩标侠的人多了,有钱的人玩标侠的也多了,20多级扔齿轮的比比皆是,然而对标侠盲目的追随和缺乏了解,导致技术上的垃圾,也丢了标侠的脸。有人发出怒吼:为什么我装备这么好,等级比他还高,抢怪却抢不过?!标侠没有传说中的那么好!甚至是垃圾!
标侠的操作是非常繁复的,他随时要用到的技能很多,而且攻击方式主要是攻击技能配合跳跃按键为主要结合,这就决定攻击技能必须放在跳跃键几乎相邻的位置,也导致了键盘设置也成了一大问题,很多人键盘设置不好理,打起来相当不方便。(当然,也和个人头脑,手感有关)。就说攻击技能,需要放在跳跃键附近的就有4个:双飞,吸血标,金钱投掷,大标。如果你是按照原始设定,将ALT键设置为跳跃键的话,那么你唯一的选择就是以ALT跳跃键为中心,4个攻击技能放在CTRL,SHIFT,X,C键上。Z键还是拣取物品。这样在使用CTRL和SHIFT键时是一种手势(食指ALT,中指SHIFT,无名指CTRL)。使用X,C键攻击技能时要切换手势(拇指ALT,食指X,C)
总之4个攻击技能要放在跳跃附近相邻位置。其他有持续时间的辅助技能可以同意放在某几个相邻按键上,方便一起加。我不推荐将攻击技能键设置在INSERT,DEL,HOME,EN,PU,PD这6个键上,因为那根本无法将跳跃加攻击发挥的淋漓尽致,同时和方向键造成冲突。
一个真正自己手动操作的标侠,基本上要到60级左右,才能熟练地掌握各种操作,才说得上是得心应手。
攻击键结合跳跃键的攻击方式(由浅入深):
1,跳到最高处发标,攻击最远处的怪物。基本上,所有刚玩标侠的人都是这种方式。也是最没技术含量的攻击方式。
2,跳起来的同时按攻击键,标从脚底发出,攻击身边的矮小怪物。此技术一般在10多20级时就掌握(我是指自行摸索出来)。
3,向右跳跃,起跳的同时向左转,然后按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向却是向右,标发出,攻击远处的怪物(此攻击方式为1)。较难掌握。
4,向右跳跃,起跳的同时向左转,同时按攻击键,人物脸朝左,跳跃方向右,标从脚底发出,攻击近处矮小怪物(此攻击方式为2)。最难掌握。
2段跳使用心得:
满级2段跳用来赶路的确很爽,但你有没有觉得,有时候跳的距离太远,反而不好掌握,容易跳到怪物堆里自找苦吃呢?2段跳跳跃方式也分为以下几种:
1,原地起跳,跳到最高处时按2段跳。
2,向某一方向起跳,跳跃上升途中按2段跳。
1和2的落点完全一样。不同在于,1比较适合跳往高处。也就是说,要往高处地点跳时,第1种比第2种更容易到达目的。但2比较流畅,好看。
3,人物面朝右,跳跃方向却是向左。即面右跳左。好看,效果等同于2。
4,人物面朝右,向右起跳同时方向键改为左,人物面朝左,跳跃方向往右,但跳跃距离只有平常的一半!也就是说,满级2段跳,使用此方法后,只有1级二段跳的效果距离!这种方法非常难掌握,一旦掌握,很方便,在前面远处有大怪,而身边也有大怪时,采取此方法可以刚好跳到两怪中间,而避免了结实地撞上远处的大怪(因为满级2段跳身不由己,常常冒失地撞上远处大怪,带来不便)
*装备篇
装备是硬件,只有一身好装备才能享受到标飞的真正高攻。为什么论坛上有人抱怨标飞苦,标飞攻击低?那除了技术层面的原因,很大一部分就是装备。有钱人玩标侠的多了,也抬高了标飞市场。
所有物理职业里,武器上攻击多加1点,带给怪物实际伤害增加最大的职业,是标飞!
双飞,150%,两下就是300%。因为50%的几率发挥出强力,所以可以看做,这次我打600%,下次我打300%。开影分身,双飞加强力的范围就变成了:450%——900%。同时,还有运气加成!哪个职业的攻击力是这样计算的?因此,标飞的装备非常重要,也是增加攻击最有效途径。
现在复制的较多,除了需求量太大的标之外,武器,手套,披风,都不贵。每个区物价不同,实际情况也不同,所以我不说具体属性是多少才算好:
第1必要保证的装备:拳套,手套。
第2必要保证的装备:一背包的好标
第3必要保证的装备:披风,衣服裤子,帽子。
这3个层次不能打乱,在你的资金有限的话,绝对不能超越1而去追求2,3。要想用有限的资金选择适合自己的装备,这就是必要步骤。你不能说背包里有2个齿轮好些金钱,却用着G47的拳套吧。也不能说你披风运10,衣服运6,却连个G10手套都没有吧。
此外,练级必须喝攻击药水,最低要求。我遇见不止一个,那种80多90多级的标侠不喝攻击药水的。没这个意识!攻击加5的概念是你的拳套立刻从G50变成G55。。。。差距之大,表面看没什么,但用着绝对是有差距的。有钱人喝龙血,尤其药剂精通能将龙血时间从5分钟增加到7分半钟。非常使用。龙血的实际增加攻击是8。
附:标侠另类提高运气途径。装备如下(不推荐穷人使用):
敏10披风,敏2的60级帽子,敏捷20的桑拿服,敏9的雪鞋,手套用70级的G10手套,拳套用50以上闪电。为什么是60级帽子和70级G10手套?杜绝80级装备,因为80级装备提升的运气并不多。防御更是垃圾。而采取这样一套装备的话,你只需要将敏捷保持在110,可以拿起闪电就好。而这一身装备已经加了41的敏捷,意思就是,自身敏捷只需要加到79就OK!你看看自己现在的自身敏捷是多少?不止120吧。花RMB几十,把自身敏洗到79。穿这样的装备。多的点全加运气。那么在双飞的攻击力。。。。。呵呵我只能说BT。绝对是同级标侠里的高手。前提是,有足够的RMB和冒险币。同时做好心理准备:90级拳套出来后,得再一次洗点洗回去。。。。
冒险岛各职业加点
本人仔细研究过,飞飞们的加点建议以及心得加以自己亲身实践,得出以下意见:请大家参考
******创建人物,加点,技能点*******
建立人物:智力4力量4,别给我说没耐性,后期就知道一点能力的重要了。
加点技能:30级前(未转刺客)
10级前:25点敏捷,其他全运气。
10级以后:每级2点敏捷,3点运气。
40级以后:每级1点敏捷,4点运气。(加点一定要装备要求的敏捷啊)
技能:10级:一点双飞斩(10-80都用这招练级)汗..........
11级:3点精准(为了加远程)
11级以后:2点双飞,1点远程。
最终加点(按加的先后顺序排列):双飞20点,远程8点,集中20点,诅咒3点,隐身10点。
(注: 诅咒和隐身比较有争仪,个人认为诅咒比较好,隐身就是逃命用,用的时间不多。加的方法按个人喜好吧:)
本人:双飞20点,远程8点,集中20点,诅咒12点,隐身1点。
原因是:隐身就是逃命用的,再说标飞有吸血,加满后,就不用担心血啦~~~~而且在近距离标标无法出标~使用诅咒~可以降怪的防御,并且有一定的几率使怪回头,不对你进行攻击。
30级后(刺客):
31级:3点精准(为了加强力)
32以后:先加满30点强力,然后加20精准,然后快速标(18点)和轻功(20点)同时加,最后加3点恢复,30生命吸收。
技能点评:强力必须加满。攻击+160%
精准直接影响标的容量和最小攻击力。每级标容量+10,最小提升5。
快速标1级快速速度上升一个等级持续10秒,20级速度上升一个等级持续200秒,所以个人认为加18点。
恢复20级效果:10秒恢复60血20点法,节约不了多少钱,所以没必要加。加3点只是为了出吸血。
轻功:不加直接不是飞侠,汗汗......移动速度+40%,跳跃+20%
生命吸收:满30级效果:吸收伤害60%,攻击160%,不加满直接体现不出它的效果。
注:2转技能有争议的就是精准和快速,有的人说加19精准和19快速。我加18点快速的原因:19到20级精准只增加1命中和10个标的容量。快速18到19,增加速度一样。持续时间相差10秒,大家喜欢怎么分配这两点就看大家注重什么了,其他的技能点98%的人出来也没太大意见了
1-10级我就不说了,地球人都说知道。25点敏捷转职,到了10级了每生级就1敏4运吧!
10级转职先加一点双飞就去射手村出去的第一层KK蘑菇和绿水灵吧!那里人虽然多,但是你也可以换换线打,可以在那里打到15级,到了15级就去打绿蘑菇了,那时候你的准确要比其他的要高。不担心你打不着。可以一直打到20级,到了20级去打刺蘑菇吧。那时候70%可以一标一个,升级没得话说。就1个字----快!到了25级,不怕麻烦的朋友可以到天空买个25级的拳套,有钱的可以买100%卷砸练级事半功倍~然后就去野猪领土K猪猪了。(在那打最好买点眠药)原因我不说了,打了就知道了。
这样可以练到30级,补充一点,到了30级以后的拳套全要贴100%的卷。。不相信你到30级了,连买卷的钱都没有,如果真的没有,那……你也混的太灾了,那你也只能花10块钱冲卡卖点吧!透露一点(其实我到30级也是没钱,也是卖卡的,哎……)
1转技能分配:集中满,双飞满,远程满,隐身10,诅咒3(隐身和诅咒可以由个人喜好加)!
30级转职了先加点强力,这样你发出来的标有几%我不记得了,发出紫色的数字,蛮好看的,我认为,呵呵,打火猪和继续留在野猪领土也行。到了35级可以去天空打打星星吧,也很快,地形也对于飞飞来说不错,装备爆的还可以……那时候我也一直打野猪打到40级,可能我很苯吧。。那也是没办法的事,我第一次玩的飞飞嘛,,到了40级,还是可以用35级的拳套。去玩具城打熊猫吧,2下一个75经验,到了43级去买个好点的枫叶拳。贴满100%的,一直打熊猫打到45级了,再去天空。去打月亮星星吧,非常快的,也是2-3下一个,爆东西更是不错。。打到50级了,去买个50级的手甲,就去K太阳吧!打你血虽然很多,但是爆的钱也多,一个要爆250-300多的钱,还怕赚不回药钱?爆东西非常不错,黑暗水晶矿,一个20W,打太阳的地形对飞飞来说真是好,不打简直是对不起盛大了,呵呵~~一直打下去吧,打到70级都没问题,我敢跟你保证。你只要打到70级,你就可以买3-4个金钱啦。。应该知道可以赚多少了吧……
2转技能分配,先把强力加满,再加精准(精准是个好技能,可以提高最小攻击,对于一个最小攻击和最大攻击相差大的飞飞来说很不错的),再加跳跃,什么?不加?那你就是个标准大写的SB呵呵~~再把快速加到个15-18都可以,最后加3点恢复,再把剩余的全加到吸血上面。。
1-10级我就不说了,地球人都说知道。25点敏捷转职,到了10级了每生级就1敏4运吧!
10级转职先加一点双飞就去射手村出去的第一层KK蘑菇和绿水灵吧!那里人虽然多,但是你也可以换换线打,可以在那里打到15级,到了15级就去打绿蘑菇了,那时候你的准确要比其他的要高。不担心你打不着。可以一直打到20级,到了20级去打刺蘑菇吧。那时候70%可以一标一个,升级没得话说。就1个字----快!到了25级,不怕麻烦的朋友可以到天空买个25级的拳套,有钱的可以买100%卷砸练级事半功倍~然后就去野猪领土K猪猪了。(在那打最好买点眠药)原因我不说了,打了就知道了。
这样可以练到30级,补充一点,到了30级以后的拳套全要贴100%的卷。。不相信你到30级了,连买卷的钱都没有,如果真的没有,那……你也混的太灾了,那你也只能花10块钱冲卡卖点吧!透露一点(其实我到30级也是没钱,也是卖卡的,哎……)
1转技能分配:集中满,双飞满,远程满,隐身10,诅咒3(隐身和诅咒可以由个人喜好加)!
30级转职了先加点强力,这样你发出来的标有几%我不记得了,发出紫色的数字,蛮好看的,我认为,呵呵,打火猪和继续留在野猪领土也行。到了35级可以去天空打打星星吧,也很快,地形也对于飞飞来说不错,装备爆的还可以……那时候我也一直打野猪打到40级,可能我很苯吧。。那也是没办法的事,我第一次玩的飞飞嘛,,到了40级,还是可以用35级的拳套。去玩具城打熊猫吧,2下一个75经验,到了43级去买个好点的枫叶拳。贴满100%的,一直打熊猫打到45级了,再去天空。去打月亮星星吧,非常快的,也是2-3下一个,爆东西更是不错。。打到50级了,去买个50级的手甲,就去K太阳吧!打你血虽然很多,但是爆的钱也多,一个要爆250-300多的钱,还怕赚不回药钱?爆东西非常不错,黑暗水晶矿,一个20W,打太阳的地形对飞飞来说真是好,不打简直是对不起盛大了,呵呵~~一直打下去吧,打到70级都没问题,我敢跟你保证。你只要打到70级,你就可以买3-4个金钱啦。。应该知道可以赚多少了吧……
2转技能分配,先把强力加满,再加精准(精准是个好技能,可以提高最小攻击,对于一个最小攻击和最大攻击相差大的飞飞来说很不错的),再加跳跃,什么?不加?那你就是个标准大写的SB呵呵~~再把快速加到个15-18都可以,最后加3点恢复,再把剩余的全加到吸血上面。。
冒险岛中的飞侠怎么加点啊
是指能力点吗?战士主加力量,敏捷到3转加到70左右,其他就要靠装备上的加了;弓手主加敏捷,加一定的力量是为了可以拿起弓(弓一般都有力量要求,除去10级长弓,43枫叶弓,65天蝎弓);法师主加智力,运比级别要2-3点,穿衣服需要;飞主加运气,敏是为了穿衣服,当然命中也是要的了
另外再说下,敏捷高命中就高,运高回避就高
这里有详细的内容;
职业攻击力和加点方法的秘密
一、攻击力:
很多玩家有个困惑,为什么同一等级的玩家能打的怪,我不能打;或者同一等级的打一下有1000,而自己打一下只有800。
先来看一下攻击力公式,已经知道的可以跳过
战士
短剑类 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
单手剑器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手剑 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
双手钝器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻撃力
枪&矛 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻撃力
飞侠
短剑/飞标 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻撃力
弓箭手
弓手: (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻撃力
弩手: (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻撃力
魔法师:
任意兵器 (MAG*0.8+LUK/4)/25*招式攻击力
(这是最大的物理攻击力,但是实际上打的时候数值还会更大。比如战士,用强力攻击会有260%的攻击力,再加上终极剑最多还追加250%的攻击力,此时最大的单体攻击达到原有攻击的510%。相比之下,法师的单体攻击就少得可怜了!火毒法师,火箭加满攻击力也只有120%,而且没有办法发动终极攻击)
最小攻击力=物理攻击力*熟练度
除法师早期可以达60的熟练度以外,其它的职业熟练度都不足15%,在二转后才能加到60%,这就是为什么有时候砍一下怪有100,有时候只有10多点的原因。
只有法师的攻击力计算方式与众不同,法师的武器相对其它职业的武器,决定攻击力的成分要小得多。这里的MAG代表魔法力,法师的魔法力=智力+装备魔法力。如果比最大攻击力,法师是一个比较弱的职业;但是法师从20级左右一般有了60%的熟练度,所以法师是一个攻击力最稳定的职业。
除开攻击力,还有一个很重要的参数就是命中率。每种怪物和玩家一样,都有物理防御、魔防、命中、回避等等参数。如果你的攻击力和命中率远远高于怪物的防御与回避,那就不会出现MISS或很少出现MISS,攻击力也不弱;相反,如果命中率足够,而攻击力不足,虽然不会出现MISS,但是杀伤力太小;如果攻击力很高而命中率不够,怪物被你侥幸打中还是比较有杀伤力,但是MISS的情况比较多。同理,如果你的回避率很高,怪物碰到你也容易MISS(无效)。
还有个隐藏的参数,手技是什么用的?因为战士必须要武器打到怪物才能有伤害,所以手技的影响似乎不大,但实际上,拿枪战士来说,我希望他尽量用砍而不是刺,剑客尽量用刺而不用砍,这个应该也和手技有联系吧!其它职业,如果手技不高,很可能会打飞掉,这点和命中率不同的要注意。
二、加点
上面我已经说明了各种能力值的影响,其实每种能力都是有作用的,就算你认为加错了能力值,也不要只看到别人攻击力比你稍大而耿耿于怀,其实可谓塞翁失马,焉之非福?我第一个战士,加了6的智力,8的运气,敏捷也加得过高了,当时很后悔。后来有一天我用新的战士和老的一起去打(我弟弟用老战士号),我的新战士是参考了所谓‘完美加点方案'的,力量加得很多,不过敏捷少了,智力运气都只有4。老战士28级,在迷宫打火独眼兽和蘑菇都不成问题,也没有什么MISS,而新的战士老是打不中,MISS太多了。其实加强了某一方面,在另外的方面必定会有减弱的。
技能点应该看二转后选什么职业才来加。比如枪战士,在二转时会增加MP,枪战士的特点是攻击力强,速度慢,所以在二转前,应该把群体攻击加满。强力攻击不管转什么都要加满的,难道还想浪费二转技能吗,圣甲术就没什么用了,枪战士以后来个神圣之火,血N多,怕什么?但如果你准备打剑客,现在大家都知道剑客二转时只加HP不加MP的,而剑客的优点就是速度,所以群体攻击的那个加到10就可以了,加满了有130%,花同样多的体能消耗,打两下可以有184%,何必加满呢?剑客MP本来就不多,要是打着打着就没有MP了还忘记加,多没面子。二转以后什么技能也加急着加,想好以后用什么武器就先加满该武器的精准,这是区别于法师的最大弱点。
魔法弹与双击,断魂箭与二连射的取舍,圣箭术与治疗术的先后问题。法师当然是要加双击了,因为不受地域限制随意攻击。魔法弹的好处就是攻击力有55,而双击只有40(打一次就是40*2),可以打防御更高的怪物,但是早期也没什么大怪物打,后期有更好的招数。断魂与二连其实无所谓,因为到后面一个是260%,一个是130%,可以说,想追求杀高级怪物就学断魂箭,想保持稳定性就学二连射,因为怎么说也很难两箭都只发挥60%的熟练度对吧。很肯定的告诉你,打低级怪物断魂不如连射,打高级怪物连射实在够呛。圣箭术与治疗争得比较多,我是学的10治疗就学圣箭,在冒险岛游遍了;虽然我级没有那些学治疗的牧师快,但是我的游戏可玩性比他们要高了,……
还有一种方法,法师8级前全加智力,10级前将幸运加到13
10级以后每5级加幸运5,其余全加智力或4智力:1幸运比率
战士,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,15级前将敏捷加到15,之后能力值以力量:敏捷=4:1的方式加点
弓箭手,力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级以前将力量加到15,其余全加敏捷,10级以后每5级加力量5,其余全加敏捷或4敏捷:1力量比率
飞侠力量及敏捷分配比较高的数值,智力,幸运最好是4,10级前将敏捷加到25,其余全加幸运,10-30级刀侠将敏捷加到80,标侠将敏捷加到60,其余全加幸运
战士3力2敏,法师4智1运,弓手力量够用武器就行,其余全加敏捷,飞飞敏够装备用的就行啦!
集中术:练满增加20点命中和20点回避。早期有一些用。70级以后几乎无用。钱多的人可以考虑洗完加满隐身。
诅咒术:垃圾技能。
隐身术:练满后持续时间200秒。不-任何速度。即在轻功作用下,保持140移动和120跳跃隐身前行。隐身时不能喝药,无法使用技能。按“普通攻击”键解除效果。
强力投掷:50%的几率发挥出200%的攻击。对标侠所有攻击技能有效。这是很BT的一个技能。正是它的出现让标侠攻击时上时下,打出BT高攻时又让人惊喜不已。
生命吸收:除牧师外,所有职业里唯一一个能主动回血的技能。练满后攻击力160%,吸收攻击数字的60%的血,但最大吸血量不能超过自身HP的50%。(汗,有3个限制说明)。举例:吸血标打到怪物身上伤害为1000(没发挥出强力),那么你自己能增加600HP。但如果打到怪物身上数字是2000(发挥出强力),那么理论上你自己能增加1200的HP,但如果你自身HP未达到2400,则无法吸收到1200的HP,只能为HP的一半。也就是说,在只有1滴血状态下,想要把血补充满,即使你是200级,也必须要2下。80级后开影分身扔吸血标,相当大的几率都是一次吸满自身HP的一半(为什么?攻击高了嘛。。。-_-!)
好了,今天关于“冒险岛飞侠加点079怎么样”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“冒险岛飞侠加点079怎么样”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。